Numérique solidaire
À travers ses créations, sa ressourcerie, son répar’café et ses ateliers de médiation, Horizome partager et expérimente autour du numérique pour renforcer un pouvoir d’agir collectif.
FAIRE ENSEMBLE
Outils informatiques
Horizome favorise une approche du numérique comme bien commun
L’accès aux outils, aux savoirs et aux pratiques créatives est ici pensé comme une ressource collective.
Par les projets mis en œuvre, il s’agit de construire un espace où l’on apprend ensemble, où l’expérimentation technique et artistique se fait en partage, et où la réparation, la transmission et l’appropriation des outils numériques participent à renforcer le pouvoir d’agir des contributeur·ices.
RESSOURCERIE NUMÉRIQUE SOLIDAIRE
La ressourcerie numérique solidaire, ancrée au sein du tiers-lieu d’Horizome, le rucher HTP, s’inscrit dans une démarche écologique, sociale et pédagogique. Elle permet de stocker du matériel informatique (ordinateurs fixes et portables, écrans, smartphones, tablettes) récupéré et de lui offrir une seconde vie.
Les équipements sont collectés, triés, diagnostiqués puis réparés, reconditionnés et réinstallés, dans une logique de réduction des déchets électroniques et de lutte contre la fracture numérique. Une fois remis en état, ils sont redistribués à prix libre aux Hautepierrois·es, afin de garantir un accès le plus large possible aux outils numériques.
Au-delà de la remise en circulation du matériel, la ressourcerie est aussi un espace d’apprentissage et de transmission. Elle accueille des habitant·es et des étudiant·es dans le cadre de stages courts de découverte, où l’on apprend à comprendre, démonter, réparer et réinstaller les équipements. Ces temps pratiques permettent de développer des compétences techniques tout en favorisant l’autonomie et la coopération.
RÉPAR'CAFÉ INFORMATIQUE
Les répar’cafés s’inscrivent dans une dynamique d’entraide et de transmission des savoir-faire autour de la réparation. Ces temps ouverts permettent de prolonger la durée de vie des objets du quotidien tout en développant une culture de la réparation. Accompagné·es par des professionnels du numérique, ils reposent sur l’apprentissage par la pratique, le partage de compétences et l’échange entre pairs.
Chacun·e peut venir avec un appareil numérique défectueux et tenter de le réparer, accompagné par des personnes plus expérimentées. Au-delà de l’aspect technique, ces rendez-vous créent des espaces de rencontre conviviaux où se tissent des solidarités concrètes et où se construit une autonomie collective face à l’obsolescence et à la surconsommation. Les répar’cafés participent ainsi à une culture du faire ensemble, où réparer devient un geste à la fois écologique, économique et social.
ATELIERS DE CO-APPRENTISSAGE
Les ateliers de co-apprentissage proposent un espace ouvert où chacun·e peut découvrir et expérimenter les outils de création numérique, qu’il s’agisse de logiciels de graphisme, de montage vidéo, de MAO ou de modélisation 3D. Encadrés par des professionnel·les ou des passionné·es, ces temps privilégient une approche horizontale de la transmission : on y apprend en faisant, en testant, en échangeant des pratiques et des astuces, sans hiérarchie stricte entre débutant·es et personnes plus avancées.
Ces ateliers permettent de rendre accessibles des outils souvent perçus comme complexes ou réservés à des usages professionnels, en les inscrivant dans des démarches créatives et collectives. Ils favorisent l’appropriation progressive des technologies, tout en valorisant l’entraide et la curiosité comme moteurs d’apprentissage.
HTP3D
HTP3D est une plateforme numérique créée en 2010 qui propose une modélisation de Hautepierre en 3D. Outil pluridisciplinaire et transversal par excellence, il regroupe les recherches, créations, rencontres, collaborations et archives de la première rénovation urbaine de Hautepierre. Grâce à son développement et à son intégration sur le web, HTP3D pouvait traiter des données en temps réel (diffusion de performance, radio mobile, vidéo, création sur l’outil même de la modélisation…). A la fois plateforme d’information, de création, de rencontre, elle nourrit la recherche anthropologique : grâce à son interactivité, le quartier peut se rencontrer d’une autre manière que par le dispositif classique de l’entretien. Ce n’est pas un espace uniquement virtuel qui est proposé, mais bien son lien avec le réel qui en fait un outil complètement transversal, vivant et évolutif.
Le projet visait plusieurs objectifs :
- Travailler sur les représentations du quartier, à travers un double numérique
- Accueillir les œuvres produites par les artistes en résidence (Edwina Hoël, Marguerite Bobey, Grégoire Zabé, Hélène Bootz, Dominique Pichard, Benoît de Carpentier, Hiroto Noakatahira, Sébastien Perruche, Ahmed Lalmi…), qu’elles soient créées spécialement pour la maquette ou bien simplement intégrées / représentées dans celle-ci
- Insérer et mettre en situation dans cette maquette les travaux parallèles menés dans le cadre de HTP40 – Hautepierre a 40 ans (actions, récoltes, recherches anthropologiques / urbanistiques)
- Recueillir les paroles, les points de vue des voisin·es du quartier, notamment en travaillant avec des anthropologues (Barbara Morovich et Pauline Gaucher), à travers un dispositif 3D temps réel et multi-utilisateur·ices.
Devenue obsolète à cause de son format, Horizome a aujourd’hui l’intention de réhabiliter la plateforme pour souligner les transformations du quartier à l’occasion du deuxième renouvellement urbain. Ce HTP3D 2.0 sera construit collectivement à partir d’ateliers et d’échanges avec les voisin·es du quartier.